Pour rejoindre Srambad dans Dofus, cherchez le portail depuis la Tour des Voyageurs Dimensionnels en [-22,-24], ou utilisez une Ankre de Srambad après avoir vaincu le Capitaine Ekarlatte. Cette dimension divine de Sram accueille des aventuriers de niveaux différents, avec trois zones adaptées aux niveaux 130, 180 et 200. Pour préparer votre trajet, retenez ces repères :
- Portail : lancez une recherche de portail dimensionnel depuis la Tour.
- Accès direct : fabriquez une Ankre après avoir terminé le Ring du Capitaine Ekarlatte.
- Progression : explorez les Ruelles des Eaux-Suaires, les Catacombres puis les Hauts Ténébreux.
La position du portail Srambad évolue : une information communautaire récente vous évite donc de parcourir inutilement le Monde des Douze. Nous détaillons ici les méthodes d’accès, les ingrédients de l’Ankre et les particularités des trois zones, afin que vous puissiez organiser votre expédition sans avancer à l’aveugle.
Localiser le portail de Srambad
Le portail dimensionnel de Srambad ne se trouve pas à une coordonnée permanente. Pour connaître sa localisation du portail au moment de votre départ, le plus simple consiste à consulter un outil communautaire actualisé, puis à vérifier la fraîcheur de l’information avant de vous mettre en route. Une position signalée récemment a davantage de chances de vous conduire au bon endroit qu’une ancienne capture partagée sans date.
Vous pouvez commencer par consulter notre guide sur les positions des portails dimensionnels dans Dofus. Il vous aide à comprendre comment repérer les accès actifs et à utiliser les remontées des joueurs. Dans la pratique, prenez aussi en compte votre serveur : une indication valable sur un serveur ne garantit pas que le portail soit au même endroit sur un autre.
Vérifier les informations récentes
Avant de suivre une coordonnée, regardez quand elle a été observée et si d’autres joueurs l’ont confirmée. Cette précaution est utile lorsque vous préparez une session en groupe : cinq aventuriers qui partent vers une ancienne position perdent tous du temps, alors qu’une vérification rapide permet de corriger l’itinéraire avant le départ.
Les portails dimensionnels peuvent changer de position et leur accès n’est donc pas comparable à celui d’un zaap fixe. La chasse aux portails est une recherche guidée par des indices en jeu, tandis que les outils communautaires permettent de partager des positions découvertes. Ces deux approches se complètent : la première vous fait progresser directement dans le jeu, la seconde vous donne un repère pratique pour commencer.
Quand la position est connue, notez-la avant de quitter votre activité en cours, puis rejoignez-la avec le moyen de déplacement qui vous convient. Si vous jouez en équipe, communiquez la coordonnée dans le groupe et vérifiez que chacun dispose d’un accès au portail. Vous éviterez ainsi de lancer les combats ou de vous éloigner avant que tous les membres soient arrivés.
Dans notre expérience, le bon réflexe n’est pas de mémoriser une ancienne position, mais de vérifier une donnée récente au moment du départ. La recherche commence par l’information, et se termine par la validation du portail directement sur la carte.
Accéder à Srambad par la Tour
La méthode classique pour obtenir l’accès à Srambad passe par la Tour des Voyageurs Dimensionnels, située en [-22,-24]. Une fois sur place, rejoignez la salle dédiée à la recherche de portail et sélectionnez Srambad. Le jeu vous engage alors dans une chasse aux portails fondée sur des indices successifs, qui vous orientent d’une carte à l’autre jusqu’à l’entrée recherchée.
Cette voie convient particulièrement aux joueurs qui découvrent les dimensions divines ou qui ne souhaitent pas dépendre d’un consommable. Elle permet aussi de comprendre la logique de déplacement des portails et de s’habituer aux indications données en jeu. Gardez votre carte ouverte, lisez chaque indice attentivement et évitez de vous précipiter vers une direction avant d’avoir interprété l’étape en cours.
Suivre les indices de recherche
La recherche de portail dimensionnel fonctionne comme un parcours d’orientation : vous recevez une indication, vous examinez les cartes possibles, puis vous progressez vers une nouvelle étape. Si vous jouez avec des amis, désignez une personne pour suivre les indices et partagez les coordonnées à chaque changement. Cette organisation évite les déplacements contradictoires et rend la recherche plus lisible pour les débutants.
Ne confondez pas cette chasse avec les chasses au trésor classiques. Les deux activités reposent sur des indices, mais elles ne se lancent pas au même endroit et ne conduisent pas au même objectif. Pour rejoindre Srambad, votre point de départ reste la Tour en [-22,-24], pas le bâtiment consacré aux trésors.
Une fois le portail trouvé, franchissez-le et rejoignez l’avant-poste de Srambad après quelques cartes. Vous y rencontrerez les voyageurs dimensionnels, qui proposent des missions, ainsi que les avis de recherche associés aux différentes zones. Prenez le temps d’observer ce point de repère : il structure votre arrivée et facilite la préparation des prochaines activités dans la dimension.
Pour un premier voyage, nous vous conseillons de réaliser cette recherche au moins une fois, même si vous envisagez ensuite de fabriquer une Ankre. Vous comprendrez mieux le fonctionnement des portails et saurez retrouver la Tour si votre groupe doit recommencer le trajet. L’outil communautaire accélère le repérage, mais la recherche en jeu reste la méthode qui vous apprend réellement à suivre les indices.
Fabriquer une Ankre de Srambad
L’Ankre de Srambad offre un trajet direct vers l’entrée de la dimension, mais elle est consommée dès son utilisation. Pour la fabriquer, vous devez d’abord avoir terminé le donjon Ring du Capitaine Ekarlatte au moins une fois, condition associée au succès du donjon. Il faut également exercer le métier de Pêcheur au niveau 100 minimum.
La recette demande trois éléments : une Encre d’Oktapodas, deux Slips d’Elsoummo et un Galet Lunaire. Avant de lancer la fabrication, vérifiez les quantités dans votre inventaire et assurez-vous de pouvoir vous procurer les ingrédients manquants. Comme l’Ankre disparaît après usage, mieux vaut la conserver pour un déplacement réellement utile plutôt que de la consommer pour un simple aller-retour.
Réunir les ingrédients nécessaires
| Ingrédient | Quantité | Obtention |
|---|---|---|
| Encre d’Oktapodas | 1 | Pêche, avec une chance de 1 sur 50 par prise |
| Slip d’Elsoummo | 2 | Monstres concernés ou hôtel de vente |
| Galet Lunaire | 1 | Xanamla en [-4,-24], contre 15 Almatons |
L’Encre d’Oktapodas peut tomber lorsque vous pêchez n’importe quel poisson. Le taux indiqué est d’une chance sur 50 par prise ; sur un banc comportant cinq étoiles environ, une encre obtenue peut être doublée. Ce résultat reste aléatoire : prévoyez plusieurs sessions de pêche si vous souhaitez réunir rapidement l’ingrédient, plutôt que de compter sur une prise chanceuse.
Les Slips d’Elsoummo peuvent être récupérés sur les monstres concernés ou achetés à l’hôtel de vente, selon les prix pratiqués sur votre serveur. Le Galet Lunaire s’achète auprès de Xanamla en [-4,-24] contre 15 Almatons. Avant de vous déplacer, contrôlez votre stock d’Almatons : cela vous évitera de faire le trajet jusqu’au vendeur sans pouvoir conclure l’échange.
Pour une équipe qui prévoit plusieurs sorties, fabriquer plusieurs Ankres peut être pratique, à condition de réunir les ressources et de garder en tête leur usage unique. Pour un joueur occasionnel, le portail reste souvent plus économique. Le bon choix dépend donc de votre fréquence de visite, de votre métier et du temps que vous souhaitez consacrer au trajet.
Explorer les trois zones de Srambad
Srambad s’organise en trois zones de progression, pensées pour des niveaux différents. Les Ruelles des Eaux-Suaires correspondent à une recommandation de niveau 130, les Catacombres à 180 et les Hauts Ténébreux à 200. Ces repères vous aident à choisir une destination cohérente avec votre personnage, mais votre équipement, votre maîtrise des combats et la composition de votre groupe comptent aussi.
La dimension prend la forme d’une pyramide inversée : les Ruelles constituent la première étape, les Catacombres se trouvent plus bas, et les Hauts Ténébreux occupent une partie supérieure. À l’arrivée, l’avant-poste sert de point de contact pour les voyageurs dimensionnels et les avis de recherche. Nous vous recommandons de prendre connaissance des missions disponibles avant de partir explorer, afin de combiner les objectifs au lieu de multiplier les allers-retours.
Choisir une zone adaptée
| Zone | Niveau conseillé | Donjon associé | Avis de recherche |
|---|---|---|---|
| Ruelles des Eaux-Suaires | 130 | Ring du Capitaine Ekarlatte | Pantèroz |
| Catacombres | 180 | Cave du Toxoliath | Mouchâme |
| Hauts Ténébreux | 200 | Trône de la Cour Sombre | Gein |
Dans les Ruelles des Eaux-Suaires, le Ring du Capitaine Ekarlatte est un passage marquant, notamment parce que sa réussite débloque la condition liée à l’Ankre. Les Catacombres proposent une ambiance plus souterraine autour de la Cave du Toxoliath. Enfin, les Hauts Ténébreux mènent au Trône de la Cour Sombre, où les joueurs de niveau 200 peuvent viser les affrontements les plus exigeants de la dimension.
Les avis de recherche donnent un objectif supplémentaire à chaque secteur : Pantèroz, Mouchâme et Gein sont associés aux trois zones. Ils s’intègrent naturellement à l’exploration, mais préparez votre groupe avant de vous lancer dans une confrontation. Pour Gein, la chasse légendaire nécessite notamment huit fragments de carte ; Pantèroz en demande cinq. Ces quantités donnent un objectif concret aux joueurs qui souhaitent prolonger leur progression au-delà des donjons.
Adaptez votre équipement à votre rôle et aux contraintes de votre équipe. Un personnage qui inflige de bons dégâts mais manque de survie peut rencontrer des difficultés dans les combats de niveau supérieur ; inversement, une équipe équilibrée peut aborder la progression avec davantage de sécurité. La dimension récompense une montée en puissance méthodique : commencez par la zone correspondant à votre niveau, puis passez à la suivante quand votre groupe est prêt.
Quêtes, combats et récompenses
Les règles de Srambad méritent une vérification avant votre départ, car les habitudes acquises dans le Monde des Douze ne s’appliquent pas toujours de la même manière. Les possibilités de téléportation y sont limitées, et une défaite peut vous renvoyer au zaap de départ. Les monstres n’agressent pas les joueurs, ce qui rend l’exploration plus sereine, mais ne remplace pas une préparation sérieuse avant les donjons.
Le trousseau de clefs ne suffit pas pour ouvrir les donjons de la dimension : prévoyez les clefs nécessaires et les ressources associées aux quêtes locales. Cette règle change la préparation d’une sortie en groupe. Avant de vous retrouver devant l’entrée du donjon, répartissez les vérifications entre les membres : clefs, consommables, équipement et objectifs de quête.
Préparer les combats dimensionnels
Les modificateurs propres à Srambad peuvent modifier les priorités tactiques. Selon celui qui est actif, les pièges, glyphes, poisons, bombes ou invocations peuvent prendre davantage de poids, tandis que certains effets récompensent la mêlée ou influencent le placement. Lisez le modificateur affiché avant chaque combat : un personnage qui fonce habituellement au contact devra peut-être adapter son approche si le terrain devient dangereux.
Les règles de combat ne sont pas un simple détail décoratif. Par exemple, un effet qui renforce les pièges rend les déplacements précipités plus risqués ; un effet qui repousse les ennemis peut, à l’inverse, vous aider à maintenir une distance utile. Nous vous conseillons de discuter du modificateur dès l’entrée en combat, surtout dans un groupe où les classes ont des rôles complémentaires.
Les quêtes de Srambad permettent aussi d’avancer vers des récompenses de progression et des titres. Les chasses légendaires reposent sur des fragments récoltés au fil des activités, puis réunis pour composer les cartes nécessaires. Les fragments de Pantèroz et de Gein demandent respectivement cinq et huit pièces ; gardez-les soigneusement, car leur intérêt apparaît lorsqu’elles sont réunies pour lancer la chasse correspondante.
Après avoir achevé les quêtes de la dimension, rendez-vous auprès du Héraut de Sram en [5,2] pour être conduit devant le dieu. Vous pourrez alors vous prosterner et choisir l’une des récompenses proposées : un bonus de 10 % aux coups critiques pendant 30 combats, 100 000 kamas, ou une Phalange de Sram donnant 10 % de critiques pendant 15 combats. Le choix dépend de votre usage : les kamas sont immédiats, tandis que les deux autres options servent davantage une série de combats planifiée.
La progression peut également vous apporter le titre Vagabond Dimensionnel, puis le titre Baron de la Cour Sombre et l’ornement Visiteur de Srambad en remplissant les conditions associées. Pour retrouver les positions avant une prochaine expédition, consultez à nouveau les repères communautaires des portails Dofus. Une sortie bien préparée transforme la recherche d’accès en une exploration structurée, avec des objectifs adaptés à votre équipe.