Palworld 1.0 est sorti le 10 juillet 2026 vers 17 h 30, heure française, sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, avec une disponibilité via le Game Pass. Après deux ans et demi d’accès anticipé, cette version complète transforme l’aventure : nouvelles régions, 72 nouveaux Pals, progression repensée et améliorations importantes des combats, des bases et du multijoueur. Les sauvegardes existantes sont conservées, mais plusieurs objectifs de mission et activités de prime sont réinitialisés pour s’accorder au nouvel équilibre.
Pour nous repérer dans cette vaste mise à jour, retenons d’abord ses changements les plus marquants :
- Un monde agrandi, avec l’archipel de Sunreach, l’Arbre-Monde et de nouvelles îles.
- 72 nouveaux Pals, dont 47 espèces inédites et 25 variantes.
- Un niveau maximal porté à 80, accompagné de nouvelles technologies et mécaniques d’élevage.
- Des combats et des bases remaniés, avec de nouveaux équipements, des raids par vagues et des outils de construction.
- Une migration sans remise à zéro, sous réserve de sauvegarder vos fichiers et de vérifier vos mods.
Nous allons détailler la date de sortie, les nouveautés et les mises à jour majeures qui modifient concrètement la façon de jouer. Pour illustrer le parcours, suivons Léa, une joueuse qui reprend sa partie après plusieurs mois d’absence : ses anciennes bases sont toujours là, mais une nouvelle expédition vers Sunreach va rapidement lui montrer l’ampleur du changement.
Palworld 1.0 : date et sauvegardes
La date de sortie de Palworld 1.0 est fixée au 10 juillet 2026, autour de 17 h 30 en France métropolitaine. Pocketpair met ainsi fin à l’accès anticipé entamé en janvier 2024 et propose le jeu dans sa version complète sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec un accès également prévu par le Game Pass. Le lancement ne se résume pas à une nouvelle version numérotée : le studio présente une révision d’ampleur, accompagnée de près de 27 pages de notes de patch selon son responsable de la communication.
Pour les joueurs déjà installés sur Palpagos, le point le plus rassurant concerne les fichiers de sauvegarde. Aucune remise à zéro générale n’est prévue : vos bases, vos Pals, votre équipement et votre progression de personnage doivent rester disponibles après la mise à jour. Léa peut donc retrouver son camp et son équipe plutôt que de repartir de zéro. Cela ne signifie pas que tout demeure identique : les récompenses ayant évolué, les objectifs des missions principales et secondaires sont réinitialisés sur les anciennes sauvegardes.
Préparer une reprise sereine
Avant de lancer la mise à jour, nous vous conseillons de réaliser une copie de sauvegarde locale, surtout si vous jouez avec des modifications ou sur un serveur communautaire. Une sauvegarde séparée permet de revenir à un état connu si un fichier est endommagé ou si un mod entre en conflit avec le nouveau contenu. Cette précaution prend quelques minutes et évite de transformer une reprise enthousiaste en séance de dépannage.
Les objectifs de tutoriel et les combats de boss de tour déjà terminés sont, eux, reconnus automatiquement selon votre progression passée. Les missions affectées par la nouvelle distribution des récompenses demandent parfois d’être relancées ou validées à nouveau. Il s’agit d’une adaptation du suivi de quête, pas d’une suppression des acquis : le jeu réorganise les étapes pour faire correspondre l’expérience des anciennes sauvegardes à la progression révisée.
Les mods demandent une vigilance supplémentaire. Une extension conçue pour une ancienne version peut provoquer un plantage, un chargement bloqué ou une corruption de données après une mise à jour importante. Si vous constatez un problème, désactivez les mods du Workshop et les autres extensions, puis vérifiez le comportement du jeu sans eux avant de les réinstaller un par un. Les versions Steam et Mac proposent aussi une intégration Discord facultative pour faciliter les invitations, tandis que les options disponibles varient selon la plateforme.
| Repère | Information annoncée | Ce que cela change pour vous |
|---|---|---|
| Sortie | 10 juillet 2026, vers 17 h 30 | Accès à la version complète |
| Plateformes | PC, PS5 et Xbox Series X|S | Disponibilité également via Game Pass |
| Sauvegardes | Pas de remise à zéro générale | Bases et progression conservées |
| Quêtes | Suivi réinitialisé pour certaines missions | Étapes recalées selon les nouvelles récompenses |
Pour Léa, le bon réflexe consiste donc à copier sa sauvegarde, vérifier ses extensions, puis consulter les objectifs actualisés avant de reprendre son exploration. La version complète protège la continuité de sa partie, tout en lui proposant un parcours plus cohérent que celui de l’accès anticipé.
Palworld 1.0 : nouvelles régions
La transformation la plus visible de Palworld 1.0 se découvre sur la carte. La mise à jour ajoute deux destinations de grande ampleur, une série de petites îles et des lieux retravaillés sur l’archipel de Palpagos. On peut parler d’un monde considérablement élargi : Sunreach et l’Arbre-Monde constituent les principaux pôles, tandis que sept nouvelles îles aux biomes volcaniques, désertiques ou en ruines enrichissent les trajets existants. Chaque secteur propose ses propres créatures et raisons d’explorer, plutôt qu’un simple changement de décor.
Sunreach ouvre de nouvelles routes
Sunreach est un archipel flottant maintenu dans les airs par le pouvoir du Paldium. Il abrite une civilisation qui s’est développée à l’écart du reste de Palpagos, ce qui donne à la région une identité propre. On y trouve de nouveaux Pals, des boss de tour et des minerais nécessitant un équipement particulier. Pour Léa, cette contrainte donne une utilité concrète à la préparation : partir avec le bon matériel évite de découvrir une ressource rare sans pouvoir l’extraire.
L’Arbre-Monde forme l’étape majeure de fin de jeu. Cette zone longtemps attendue doit conduire les joueurs vers le dernier défi et éclairer le mystère des factions de l’île, notamment les raisons de leur lutte autour des tours. La progression narrative relie désormais plus nettement l’exploration de Palpagos, les affrontements contre les boss et le chemin menant à cette destination. Le décor devient ainsi une partie de l’objectif, pas seulement un arrière-plan spectaculaire.
Des îles plus vivantes
Les sanctuaires de la faune changent de fonction et prennent l’apparence de réserves protégées par une ancienne civilisation. Ils proposent des paysages spécifiques, des créatures rares, des matériaux recherchés et des boss puissants. Des drones de défense y patrouillent : vous pouvez chercher un passage discret ou choisir l’affrontement. Cette alternative rend l’exploration plus intéressante pour des profils différents, qu’on privilégie l’infiltration ou l’équipement de combat.
Les habitats de Pal ont également été revus afin que les apparitions correspondent davantage à l’environnement. Les Pals prédateurs peuvent surgir avec une faible probabilité dans différentes parties de la carte, au lieu d’être strictement associés à quelques points fixes. Les Royaumes Scellés disposent d’une apparence liée à la puissance de leur boss, avec deux variantes visuelles ajoutées. Des établissements se développent dans le Bosquet de bambous, les montagnes enneigées, Sakurajima et Sunreach ; chacun apporte des PNJ et des quêtes secondaires. Des bases ennemies installées sur l’eau étendent aussi les zones de combat.
L’exploration gagne enfin en confort grâce aux tours de guet : activer l’une d’elles révèle les environs et fournit un point de voyage rapide. La course automatique permet de couvrir plus aisément les longues distances, tandis que de nouveaux points de déplacement raccourcissent certains retours. Visuellement, l’eau profite de vagues et de reflets retravaillés, les côtes gagnent en détail et les animations des créatures sont améliorées. Ces changements comptent particulièrement lorsqu’on traverse une région à dos de monture : un trajet fréquent devient moins monotone et plus lisible.
Les ruines anciennes réparties dans le monde ajoutent des donjons et des mini-jeux, avec des récompenses comme des schémas. Pour obtenir un plan d’équipement, Léa peut donc alterner entre exploration libre, affrontement et résolution d’épreuves. L’ensemble donne à chaque détour une possibilité de progression, ce qui rend la carte plus dense sans obliger les joueurs à suivre un itinéraire unique.
Cette vidéo permet de visualiser l’échelle des nouvelles destinations et l’ambiance de l’Arbre-Monde. Pour notre joueuse de retour, la carte sert maintenant de fil conducteur : les découvertes conduisent vers des quêtes et des défis mieux reliés entre eux.
Palworld 1.0 : Pals et élevage
Les nouveaux territoires accueillent 72 nouveaux Pals : 47 espèces inédites et 25 variantes de créatures déjà connues. Le total atteint ainsi 287 Pals. Ce chiffre donne une idée de l’ampleur du contenu inédit, mais l’intérêt ne se limite pas à compléter le Paldeck. Les créatures servent à combattre, se déplacer, produire des ressources et faire fonctionner les bases ; une nouvelle espèce peut donc modifier une équipe ou une chaîne de travail. Les animations ont aussi été enrichies, avec plus de 100 mouvements supplémentaires, comme nager, dormir près du joueur ou adopter de nouvelles attitudes au repos.
Des partenaires mieux différenciés
Plusieurs créatures existantes bénéficient d’une refonte visuelle, notamment Verdash, Robinquill, Fenglope et Petallia. Les montures reçoivent elles aussi des ajustements : déplacement plus fluide, virages plus naturels, caméra améliorée et commandes de combat retravaillées. Vous pouvez tirer, changer d’arme, lancer une attaque chargée ou accélérer en restant en selle. En sautant dans le sens du mouvement, il devient possible d’annuler une compétence de Pal activée, un geste utile pour esquiver une attaque au bon moment.
Les compétences de partenaire ont été repensées pour plus de 200 Pals. Elles ne servent plus seulement à augmenter des dégâts : certaines révèlent des objets de collection, d’autres protègent l’équipe ou renforcent un combattant. Nox peut ainsi repérer les effigies proches. Kitsun réduit de 15 % les dégâts de glace subis par le joueur et ses Pals, avec une immunité au gel, tandis que l’effet ne se cumule pas avec une copie supplémentaire de la même compétence.
Xenolord peut agir comme monture volante et augmenter de 20 % les dégâts des compétences de partenaire employées par les Pals qui utilisent des armes. Orserk améliore le combattant proche après un coup porté avec une arme : chaque activation augmente attaque et défense de 1 % pendant cinq secondes, jusqu’à trente charges. Cette limite offre une stratégie de soutien sans rendre les doublons systématiquement dominants. Nous pouvons donc composer une équipe selon les rôles recherchés, et pas uniquement selon la créature affichant les plus gros chiffres.
Réveil et mutation changent l’élevage
Deux mécaniques renforcent les Pals sur le long terme. Le Réveil s’obtient dans les profondeurs de l’Arbre-Monde : des Gemmes Radieuses y servent à révéler le potentiel d’une créature et à augmenter ses statistiques de façon permanente. La Mutation concerne l’élevage : un œuf peut donner naissance à un Pal plus puissant que le résultat habituel, doté de meilleures statistiques et d’une compétence passive unique. Comme cette possibilité reste peu fréquente, l’élevage devient un objectif à construire plutôt qu’un résultat garanti après quelques essais.
Les gâteaux ajoutés permettent d’orienter la reproduction. Le Gâteau aux Champignons améliore légèrement les chances d’obtenir de meilleures statistiques, tandis que le Gâteau aux Légumes produit deux œufs. Sa version améliorée favorise les mutations et la croissance des caractéristiques. Le Gâteau Spécial augmente les chances d’hériter de plusieurs compétences passives parentales. Léa peut ainsi choisir entre produire davantage d’œufs, viser une mutation ou chercher une combinaison de capacités précise.
Les compétences passives gagnent aussi en diversité. Elasticité augmente les sauts effectués en chevauchant un Pal ; Maître du Recharge accélère le rechargement du joueur ; Maître de la Ferme améliore l’aptitude au pâturage. Celles issues de l’Arbre-Monde sont plus puissantes, mais comportent une contrepartie : Épée Sainte à Double Tranchant augmente l’attaque de 50 % au prix de la défense, tandis que Saut Spatial apporte 50 % de vitesse de mouvement en accélérant la faim. On peut enfin bâtir un Pal spécialisé, à condition d’accepter le compromis associé.
Cette refonte se combine aux changements de condensation et de capture : le rang maximal demande désormais 48 Pals au lieu de 116, et le bonus de capture complet exige cinq exemplaires d’une espèce plutôt que douze. Ces seuils raccourcissent les tâches répétitives sans supprimer l’investissement nécessaire pour former une équipe remarquable. L’idée directrice est claire : chaque créature peut devenir un choix stratégique, que vous visiez l’exploration, la production ou les combats difficiles.
Palworld 1.0 : combats et équipements
Les combats évoluent à la fois dans les commandes du personnage, les capacités des Pals et l’arsenal disponible. Les animations de déplacement et de manipulation des armes répondent mieux aux actions, tandis que l’esquive en pleine attaque ou pendant la visée devient une ruée rapide. Le roulé habituel reste accessible hors combat. On peut aussi attaquer directement pendant une ruée sans perdre tout son élan, et le rechargement ne s’interrompt plus à chaque esquive. Ces ajustements donnent davantage de contrôle dans les affrontements rapprochés.
Un arsenal plus vaste
La mise à jour ajoute 13 types d’armes, parmi lesquels un arc mécanique, plusieurs fusils, un fusil à pompe prototype, une épée laser, des lanceurs de faisceau et un lance-grenades tactique. Le lanceur de drones peut déployer jusqu’à neuf drones de combat, alors que le fusil à plasma enchaîne ses éclairs entre plusieurs cibles. Des armes plus accessibles, comme l’épée primitive, la batte métallique et la lance améliorée de Lily, complètent l’équipement du début et du milieu de partie.
Un étui supplémentaire permet de porter jusqu’à six armes, contre quatre auparavant. Pour Léa, ce changement signifie qu’elle peut garder une arme adaptée aux ennemis éloignés, une autre pour les groupes et des outils de récolte sans devoir modifier son inventaire à chaque détour. Le Multicoupe Plasma, justement, sert à récolter des ressources et peut aussi être utilisé à dos de monture. Le Pack d’ailes offre une autre manière de circuler : équipé directement sur le personnage, il permet de planer sans mobiliser une monture volante, en consommant des Cellules d’Aile.
Ce pack ne remplace pas un vol illimité : il s’apparente plutôt à une longue glissade contrôlée. Son intérêt est tactique autant que pratique. Vous pouvez conserver une place de votre équipe pour un Pal de combat ou de soutien tout en franchissant un ravin ou en descendant d’une hauteur. Les joueurs disposent également de nouvelles pièces d’armure ancienne, d’un casque, d’un bouclier et d’accessoires, dont le Bâton du Commandant, qui renforce les Pals de l’équipe.
Des raids plus lisibles
Les raids contre les bases sont désormais organisés en vagues consécutives. La récompense arrive après la victoire sur l’ensemble de l’attaque, ce qui donne un objectif plus net aux défenses. Les assaillants dépendent de la région : l’Alliance des Pals Libres peut attaquer sur la Côte Croissante, tandis que les Frères du Pyre Éternel menacent le mont Obsidienne. Le niveau des ennemis s’adapte à celui des Pals affectés à la base, afin que le défi corresponde mieux à votre progression.
Les structures défensives ne consomment plus de munitions, ce qui simplifie la gestion d’un poste fortifié. Un négociateur peut aussi annuler un raid contre paiement en pièces d’or ; vous choisissez donc entre investir dans la défense ou payer pour préserver une base mal préparée. Les bases possédant une ligne de production de pièces d’or peuvent déclencher un événement de raid spécifique. Ce détail lie l’économie à la sécurité : produire davantage peut attirer une menace particulière.
Les compétences actives de l’ensemble des Pals ont été ajustées en puissance, comportement, temps de recharge et utilité. Certaines attaques trop efficaces contre les grands ennemis ont reçu une limite de coups, tandis que des capacités de haut niveau d’autres éléments ont été renforcées. Après cette révision des dégâts, les Pals peuvent contribuer à hauteur du joueur, voire le dépasser selon leur rôle et leur équipement. Le choix d’une équipe devient ainsi décisif pour les boss de tour et les combats de fin de jeu.
Les séquences de combat permettent de mieux saisir l’impact des nouvelles commandes et du Pack d’ailes. En pratique, l’important est de coordonner vos esquives, vos armes et les compétences de partenaire plutôt que de compter sur une seule attaque puissante.
Palworld 1.0 : bases et progression
Les bases gagnent en profondeur avec de nouvelles ressources, des chaînes de fabrication plus élaborées et des installations pensées pour réduire les tâches répétitives. Le Bois dur, l’Orichalque et les Fluides Pal servent dans les recettes liées aux nouvelles régions. Les objets intermédiaires prennent davantage de place dans la production : au lieu de transformer immédiatement une matière première en objet final, il faut parfois organiser plusieurs étapes. Pour les amateurs d’optimisation, cette évolution donne un intérêt renouvelé à l’agencement des ateliers et à l’affectation des travailleurs.
Des outils pour mieux produire
La Clinique et la Clinique ancienne réduisent la consommation de SAN et soignent les maladies des Pals affectés, en fonction de leur aptitude à la production médicale. Le Synthétiseur de Matériaux Anciens produit différents matériaux, dont des minerais, sans exiger une mine au milieu de la base. La Plateforme d’Extraction de Pétrole Haute Pression permet de récupérer du pétrole brut même loin d’un champ pétrolier. Ces bâtiments donnent plus de souplesse aux joueurs qui ont choisi un emplacement pour son accès, sa vue ou sa sécurité plutôt que pour la proximité immédiate de chaque ressource.
Les Pals capables de bricoler réparent désormais les structures sans consommer de Kit de Réparation, qui a été supprimé. Les supports de surveillance améliorés ou anciens conservent leurs fonctions tout en limitant la perte de SAN des travailleurs. Le Support de Surveillance peut maintenir des affectations fixes même lorsque les Pals dorment. À l’échelle d’une base comprenant plusieurs ateliers, cette stabilité réduit les interruptions et rend la répartition du travail plus prévisible.
Les déplacements rapides sont eux aussi plus pratiques : depuis la carte, vous pouvez voyager entre des bases ou rejoindre une Statue du Grand Aigle dès lors que vous êtes dans le rayon d’une base, sans devoir atteindre la Palbox. Pour Léa, qui exploite un camp minier éloigné et une base principale, le changement limite les allers-retours consacrés uniquement au transport. La Palbox dispose également d’une recherche, tandis que l’interface de fabrication propose des filtres par nom et catégorie.
Construire au bord de l’eau
Le Complexe Aqua autorise des constructions le long des côtes et directement sur la mer. Cette option ouvre la voie à des bases flottantes et à des architectures qui auraient été difficiles à réaliser auparavant. Des toits triangulaires inclinés comblent certains espaces gênants, et des variantes de toits d’angle inversés existent en bois, pierre, métal et verre. Les éléments de l’ancienne civilisation ajoutent fondations, murs, escaliers, portes, fenêtres, piliers et clôtures, afin de composer un ensemble architectural plus cohérent.
Des décorations viennent compléter ces possibilités : verdure artificielle, meubles inédits, statues de Jetragon et de Frostallion ou machine d’arcade. Comme les limites de la zone jouable près du bord extérieur de Palpagos ont été ajustées avec les constructions aquatiques, une ancienne sauvegarde peut placer une base hors des limites actualisées. Dans ce cas, la fonction d’Évasion d’urgence, accessible dans les paramètres, permet de récupérer la situation. Il vaut mieux vérifier l’emplacement d’un camp côtier après la mise à jour avant d’y investir de longues heures.
Une progression moins répétitive
Le niveau maximal passe de 65 à 80 et s’accompagne de technologies liées à la civilisation ancienne. Les adaptations au travail progressent de cinq à dix niveaux, avec des valeurs revues pour toutes les espèces. Lorsqu’un Pal gagne un rang, une adaptation augmente ; au rang maximal, elles progressent toutes ensemble. Les Effigies de Pal renforcent désormais les statistiques du joueur à partir de différentes espèces, tandis que les Effigies de Lifmunk déjà obtenues restent conservées.
La condensation maximale passe de 116 créatures requises à 48, et le bonus de capture demande cinq exemplaires par espèce au lieu de douze. Les œufs incubent deux fois plus vite dans les nouveaux mondes en difficulté normale ou difficile. La courbe d’expérience a été recalculée pour faciliter la montée en niveau des Pals de bas niveau, ce qui rend plus intéressant l’entraînement d’une créature capturée tardivement. Le coût de réinitialisation des améliorations d’Âme baisse également.
Enfin, l’équilibrage touche les prix des marchands, les recettes, les munitions et les schémas. Les coffres peuvent contenir deux à quatre fois plus de pièces d’or, tandis que les expéditions vers Sunreach et l’Arbre-Monde rejoignent les destinations disponibles. La progression de Palworld cherche ainsi à récompenser davantage l’exploration et la spécialisation, sans faire de la répétition la seule voie vers le niveau supérieur.
La feuille de route laisse place à un jeu désormais structuré autour d’un monde plus vaste et d’un endgame mieux identifié. Les améliorations d’interface — filtres du Paldeck, récupération de tous les Pals d’une base en un clic, exclusions d’expédition et description chiffrée des compétences — rendent aussi ces systèmes plus faciles à comprendre. Pour Léa, le meilleur point de départ est simple : sauvegarder sa partie, relire ses affectations, puis choisir une destination qui correspond à son prochain objectif, qu’il s’agisse d’optimiser sa base ou de rejoindre l’Arbre-Monde.
Le multijoueur reçoit enfin des rôles de guilde avec permissions personnalisables, des marqueurs, des notifications d’arrivée et de départ, ainsi que des restrictions d’accès à certaines structures. Le chat vocal intégré est disponible si l’administrateur l’active dans les paramètres du serveur dédié ; il n’est pas pris en charge sur WinGDK. Le chat conserve jusqu’à 200 lignes, la connexion aux serveurs est simplifiée et la sauvegarde des données a été améliorée pour limiter les risques de corruption.
Les performances des serveurs dédiés ont été optimisées, notamment lorsque de nombreux joueurs sont présents. Le traitement des objets, de la végétation, des collectables et des états de travail des bases a aussi été amélioré, avec une réduction attendue des saccades près des constructions imposantes. Des centaines de corrections ciblent les chargements infinis, les désynchronisations, les plantages et les Pals bloqués dans le décor. Ces ajustements ne remplacent pas les nouveautés visibles, mais ils déterminent souvent le confort réel d’une longue session coopérative.
Pour une guilde, la mise à jour mérite donc une courte vérification avant de relancer une partie commune : confirmer les permissions, contrôler les mods, sauvegarder le monde et décider qui peut modifier les installations importantes. Ces gestes simples évitent les mauvaises surprises lorsque plusieurs membres se connectent en même temps. La version complète ne se contente pas d’ajouter des destinations : elle donne aussi aux groupes davantage d’outils pour organiser leur aventure et leurs bases.