Codes de triche Age of Empires IV : la liste complète et facile

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Les codes de triche Age of Empires IV s’entrent dans le chat d’une partie solo ou personnalisée, après avoir autorisé les triches dans ses paramètres. Ils permettent notamment de débloquer des ressources, d’accélérer la construction, de révéler la carte ou de faire apparaître des unités spéciales ; voici la liste complète et la méthode pour les utiliser sans tâtonner.

  • Pour les ressources : ajoutez jusqu’à 100 000 unités de nourriture, de bois, d’or ou de pierre.
  • Pour le rythme d’une partie : faites avancer l’âge, accélérez les constructions ou modifiez la limite de population.
  • À savoir : les triches sont réservées à certains modes solo et désactivent les succès et maîtrises pour la session.

Sorti en 2021, Age of Empires IV a intégré ces commandes avec son Anniversary Edition. Elles ne remplacent pas les règles des parties compétitives : elles servent plutôt à explorer une carte, essayer une composition d’armée ou simplement s’amuser dans un scénario personnalisé.

Activer les codes dans Age of Empires IV

Pour activer les astuces, commencez par lancer une campagne solo ou une partie personnalisée. Avant le chargement, vérifiez dans les paramètres que l’option autorisant les triches est bien cochée ; si elle reste désactivée, les commandes saisies en jeu ne produiront pas l’effet attendu.

Une fois la partie lancée, appuyez sur Entrée afin d’ouvrir la boîte de dialogue, saisissez le code voulu, puis appuyez de nouveau sur Entrée. Les commandes ne tiennent pas compte des majuscules : « FULL MEAL DEAL » et « full meal deal » sont donc équivalents. Saisissez les mots tels qu’ils apparaissent dans la liste, sans guillemets.

Pour vérifier rapidement que tout fonctionne, essayez un code de ressource comme knock on wood. Le bois doit augmenter immédiatement ; si rien ne se passe, vérifiez d’abord le mode de jeu, l’option d’autorisation et l’orthographe. La touche flèche haut rappelle la dernière commande dans le chat, ce qui évite de retaper un code lorsqu’on veut répéter un test.

Vous pouvez entrer plusieurs commandes successivement. Par exemple, une personne qui prépare une bataille expérimentale peut ajouter de la nourriture et de l’or, accélérer la production, puis augmenter la limite de population. Les effets se combinent, mais il vaut mieux procéder étape par étape : vous identifierez ainsi facilement le code qui modifie le résultat.

Gardez une sauvegarde distincte pour vos essais si vous tenez à poursuivre une campagne sans triche. Les commandes peuvent modifier durablement l’état de la partie, et certains effets ne se neutralisent pas simplement en retapant le même code. Pour repartir sur une base propre, redémarrez la carte et désactivez l’autorisation des triches dans les options de la nouvelle partie.

Cette méthode fonctionne sans console de développeur ni fichier à modifier. Le point essentiel est donc de préparer la partie avant son lancement, puis d’utiliser le chat intégré pour entrer les commandes.

Liste complète des codes

Voici la liste complète des codes mentionnés pour Age of Empires IV, classée par effet afin que vous puissiez choisir rapidement la commande utile. Les codes de ressources ajoutent chacun 100 000 unités ; le code collectif fournit cette quantité pour chaque ressource concernée.

Catégorie Code Effet
Ressources full meal deal Ajoute 100 000 unités de nourriture.
Ressources knock on wood Ajoute 100 000 unités de bois.
Ressources i have an app idea Ajoute 100 000 unités d’or.
Ressources take it for granite Ajoute 100 000 unités de pierre.
Ressources smorgasbord Ajoute 100 000 unités de chaque ressource.
Développement inna jiffy Rend instantanées la construction, la formation et la recherche.
Développement age me up scotty Fait passer immédiatement à l’âge suivant.
Carte it is known Révèle ou masque la carte.
Carte it was known Retire le brouillard de guerre.
Population king size beds Augmente la limite maximale de population.
Combat anti-poke Rend invulnérables les unités et les bâtiments.
Combat make it quick Élimine les unités et bâtiments sélectionnés.
Partie i give up Déclenche une défaite instantanée.
Unités photon man Fait apparaître un Photon Man.
Unités at the core Génère une unité de chaque unité principale.
Unités big bad wolf Transforme les moutons en loups.
Unités one of us Convertit les unités sélectionnées.
Unités zeleport Téléporte les unités sélectionnées vers le curseur.
Interface minimally minimal Masque l’interface utilisateur.
Interface out with the new Remplace l’alerte d’attaque par celle d’Age of Empires II.
Environnement you monster Élimine toutes les unités Gaia, comme les animaux.
Bâtiments this is fine Met le feu aux bâtiments sélectionnés.
Campagne another round Ralentit la vitesse du jeu.
Campagne another cup Active le mode turbo.

Certains effets sont liés à un contexte précis. another round et another cup sont indiqués comme commandes de campagne ; les autres peuvent dépendre du mode et de la sélection active. Pour éviter de chercher la cause d’un effet absent, testez un code dans une partie personnalisée autorisant les triches.

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Les commandes n’ont pas toutes la même portée. « make it quick » exige une sélection, tandis que « smorgasbord » agit sur le stock de ressources sans nécessiter de cible. Une commande de carte peut modifier votre vision stratégique, alors qu’un code comme « minimally minimal » change seulement l’affichage.

Cette classification aide à distinguer les codes utiles pour tester les mécaniques de ceux qui transforment une partie en bac à sable. Une fois les commandes repérées, vous pouvez choisir celles qui servent votre expérience plutôt que de toutes les activer au hasard.

Ressources et développement rapide

Les codes économiques sont les plus simples pour expérimenter un plan de développement. full meal deal ajoute 100 000 unités de nourriture, knock on wood apporte autant de bois, i have an app idea fournit de l’or et take it for granite donne de la pierre. Pour réunir les quatre types en une seule saisie, utilisez smorgasbord.

Imaginons que vous souhaitiez comparer deux ouvertures sans consacrer plusieurs dizaines de minutes à récolter. Dans une partie personnalisée, vous pouvez ajouter des ressources, produire les bâtiments nécessaires puis tester la composition choisie. L’expérience permet de voir si votre armée manque de mobilité, si une technologie change réellement son efficacité ou si une autre répartition des unités serait préférable.

Les codes ne vous apprennent pas directement à gérer une économie en conditions normales. Ils retirent plutôt la contrainte du financement pour isoler un élément précis : par exemple, mesurer combien d’unités une base peut soutenir ou vérifier l’intérêt d’une amélioration. Pour progresser en partie classique, refaites ensuite le même scénario sans triche et observez les priorités de récolte nécessaires.

Le code inna jiffy accélère la construction, la formation des unités et la recherche. Il convient aux tests où le temps d’attente brouille l’observation : vous pouvez enchaîner plusieurs technologies et comparer leurs effets sans interrompre votre expérience. Le code age me up scotty, lui, vous fait avancer immédiatement à l’âge suivant.

Pour un test lisible, évitez d’activer toutes les commandes à la fois. Si vous combinez ressources illimitées, production instantanée et passage d’âge, vous ne saurez plus quel facteur explique le résultat. Une méthode plus fiable consiste à modifier une variable, à noter l’effet sur vos unités ou vos bâtiments, puis à recommencer avec un seul changement différent.

Ces outils sont également utiles pour préparer une démonstration ou découvrir une faction sans rejouer toute l’ouverture. Ils vous laissent observer les options de développement avancées, puis revenir à une partie standard avec des objectifs mieux définis. Le meilleur usage des ressources gratuites consiste à apprendre une mécanique, pas à confondre un scénario de test avec une victoire compétitive.

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Carte, armées et unités spéciales

Les commandes de vision sont pratiques pour comprendre la géographie d’une carte. it is known révèle ou masque la carte, tandis que it was known retire le brouillard de guerre. Ces effets ne sont pas identiques : révéler le terrain aide à repérer les reliefs et les ressources, alors que supprimer le brouillard permet de suivre les zones habituellement cachées.

Supposons que vous cherchiez un emplacement de base avancée. En révélant la carte, vous pouvez comparer les accès aux ressources et les passages étroits, puis construire à un endroit précis pour tester sa défense. Cette méthode est particulièrement utile en carte sandbox, où l’objectif est d’observer les possibilités plutôt que de respecter une progression traditionnelle.

Les codes pour les unités ouvrent un autre terrain d’expérimentation. « at the core » génère une unité de chaque unité principale, ce qui permet d’observer rapidement différentes troupes ; « photon man » fait apparaître une unité spéciale. Avec « one of us », les unités sélectionnées changent de camp, et « zeleport » les déplace vers le curseur.

Pour comparer des armées, choisissez un même terrain, une même quantité d’unités et un adversaire équivalent. Vous pourrez regarder comment une ligne de mêlée résiste à des attaques à distance ou comment la mobilité influence un engagement. Le code « big bad wolf » transforme les moutons en loups : une commande insolite, surtout utile pour découvrir les surprises cachées dans le jeu.

Les commandes d’élimination et d’invulnérabilité demandent davantage de prudence. make it quick détruit les unités et bâtiments sélectionnés ; vérifiez donc votre sélection avant de valider le code. anti-poke rend unités et constructions invulnérables, ce qui est utile pour observer une bataille sans perdre une armée, mais fausse forcément les conclusions sur l’équilibre d’un affrontement.

Vous pouvez aussi utiliser « king size beds » pour augmenter la limite maximale de population et organiser des batailles plus importantes. « you monster » élimine les unités Gaia, notamment les animaux, tandis que « this is fine » met le feu aux bâtiments sélectionnés. Ces effets sont amusants à tester, mais ils modifient fortement la lisibilité de la carte et la situation de départ.

En combinant vision, téléportation et unités générées, vous pouvez bâtir un petit laboratoire tactique. Gardez une seule question en tête à chaque essai : c’est le moyen le plus simple de transformer une triche spectaculaire en observation réellement utile.

Limites et conseils pour tester

Les triches ne sont pas disponibles en multijoueur. Elles sont prévues pour des campagnes solo ou des parties personnalisées où l’autorisation correspondante a été activée. Une commande saisie en partie classée ne constitue donc pas un raccourci pour obtenir un avantage sur les autres joueurs.

Leur activation désactive les succès et les maîtrises pour la session en cours. Si vous cherchez à accomplir un défi ou à faire progresser une maîtrise, lancez plutôt une partie sans triche. Pour séparer vos objectifs, gardez une session dédiée aux essais et une autre pour les parties où vous souhaitez conserver les récompenses.

Quelques codes servent aussi à modifier le rythme ou l’interface. « minimally minimal » masque l’interface, pratique pour réaliser une capture d’écran, mais cela retire des informations utiles à la gestion. « out with the new » remplace l’alerte d’attaque par une notification inspirée d’Age of Empires II. En campagne, « another round » ralentit le jeu et « another cup » active le mode turbo.

Des commandes visuelles comme « this is fine » peuvent rendre les combats plus difficiles à suivre si plusieurs bâtiments brûlent simultanément. Sur une machine moins puissante, une bataille massive avec de nombreuses unités et des effets simultanés peut aussi faire baisser la fluidité. Nous vous conseillons d’ajouter les effets progressivement et de vérifier le comportement du jeu après chaque saisie.

Après une expérience, le moyen le plus net de revenir à une partie normale est de relancer la carte sans autoriser les triches. Les effets déjà appliqués, comme une modification de la vision ou des unités présentes, ne disparaissent pas nécessairement lorsqu’on entre une autre commande. Une nouvelle session évite de confondre un état altéré avec les règles habituelles.

Enfin, si une commande ne fonctionne pas après une mise à jour, vérifiez les paramètres de la partie et consultez les notes de mise à jour officielles. Les versions du jeu peuvent faire évoluer certaines options ou leurs conditions d’utilisation ; mieux vaut tester le code dans un scénario sans enjeu avant de bâtir toute une expérience autour de lui.

Pour un guide des triches réellement pratique, retenez donc trois réflexes : autoriser les codes avant le lancement, saisir les commandes dans le chat avec Entrée et réserver les essais à une session dédiée. Vous profiterez ainsi des codes de triche faciles sans compromettre vos parties classiques.

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